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在Authorware中灵活运用QuickTimeVR文件(6)

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2. 建立采用事件响应方式的交互结构
  在计算图标Enable Triggering之后建立一个交互结构,并在其中设计一个事件响应分支VREvent.。将此事件响应分支的属性作如图10所示的设置。这是通过事件响应获取由QTVR交互事件发送的消息。

在Authorware中灵活运用QuickTimeVR文件(6)


3. 获取节点信息
  在事件响应分支VREvent的组图标中拖入一个计算图标,命名为get VRNode。在其中输入:

Node_ID:=GetSpriteProperty(IconID@"VR",#VRNode)

  这是通过调用Sprite图标属性的方法获取节点信息(节点标示号),并将其赋值给变量Node_ID。见图11所示。

 

在Authorware中灵活运用QuickTimeVR文件(6)

图11

  此时应用程序已获得了QTVR的当前节点信息,以下可据此设计与各节点相对应的程序流程。此例中随后的显示图标是显示节点信息,即显示变量Node_ID的值。此时分支VREvent中的程序流程如图12所示。

在Authorware中灵活运用QuickTimeVR文件(6)

图12

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