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设置三维视图
  19.4.1 设置查看方向    在AutoCAD的三维空间中,用户可通过不同的方向来观  (2005-12-7)
千禧堂的三维造型
      本章中将通过创建一个千禧堂的三维造型(如图20-1所示)来学习AutoCAD中三维  (2005-12-7)
创建千禧堂主体造型
      在创建千禧堂主体造型的过程中,将学习创建长方体(Box)和楔体(Wedge)两种基  (2005-12-7)
底 部 造 型
      在创建塔楼底部造型的过程中,将学习创建圆柱体曲面及旋转曲面网格的方法。   (2005-12-7)
创建塔楼中部造
      首先将“TOWER_M”层设为当前层,并将“MIAN”层和“TOWER_D”层关闭  (2005-12-7)
创建塔楼上部造型
      首先将“TOWER_U”图层设为当前层,并将“TOWER_M”图层关闭。将当前坐标  (2005-12-7)
创建千禧堂入口造型
      首先将“GATE”层设为当前层,并将其它层全部关闭。20.6.1 使用直纹曲面命令  (2005-12-7)
其它创建三维曲面对象的方法
      在创建千禧堂模型的过程中,已经学习了八种在AutoCAD中预定义的三维曲面网格,即  (2005-12-7)
三维动态观察
  21.1.1 设置相机和目标    用户在三维空间内观察图形对象时,首先应该明确当前的观  (2005-12-7)
三维修改命令
  21.2.1 三维阵列命令    在AutoCAD的三维空间内,用户可以使用三维阵列命令  (2005-12-7)
计算机的三维造型和创建机箱造型
      本章中将通过创建一个计算机的三维造型(如图22-1所示)来学习AutoCAD中三维  (2005-12-7)
创建显示器支座造型
      现在将“BEARING”层设为当前层,并将当前坐标系设为WCS。22.3.1 使用  (2005-12-7)
创建显示器造型
      先将“DISPLAY”层设为当前层,并将当前坐标系设为WCS。22.4.1 创建屏  (2005-12-7)
其它创建和修改三维实体的方法
      在创建计算机模型的过程中,已经学习了四种在AutoCAD中预定义的三维实体模型,即  (2005-12-7)
实体编辑命令
      在AutoCAD中,提供了一个功能强大的实体编辑命令,可对三维实体的边、面和体分别  (2005-12-7)
创建消隐图像和着色图像
      在对模型进行最后的渲染之前,可以先使用“hide”命令和“shade”命令对模型进  (2005-12-7)
给图形对象赋予材质
      虽然模型的消隐视图和着色视图可以比较直观、形象地表现模型的整体效果,但其真实感还不  (2005-12-7)
在三维空间中创建光源
      在创建三维模型的渲染图的过程中,光源是一项必不可少的要素。采用不同类型的光源,进行  (2005-12-7)
定义透视视图与场景
      虽然完成了在创建模型渲染图过程中最为重要的两个步骤——材质与光源的设置,但是如果要  (2005-12-7)
配景的使用与创建
      为了生成更具真实性的模型渲染图,可以在图形上添加具有真实感的配景对象,例如,人、树  (2005-12-7)

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