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设置三维视图 |
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19.4.1 设置查看方向 在AutoCAD的三维空间中,用户可通过不同的方向来观 (2005-12-7) |
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千禧堂的三维造型 |
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本章中将通过创建一个千禧堂的三维造型(如图20-1所示)来学习AutoCAD中三维 (2005-12-7) |
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创建千禧堂主体造型 |
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在创建千禧堂主体造型的过程中,将学习创建长方体(Box)和楔体(Wedge)两种基 (2005-12-7) |
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底 部 造 型 |
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在创建塔楼底部造型的过程中,将学习创建圆柱体曲面及旋转曲面网格的方法。 (2005-12-7) |
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创建塔楼中部造 |
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首先将“TOWER_M”层设为当前层,并将“MIAN”层和“TOWER_D”层关闭 (2005-12-7) |
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创建塔楼上部造型 |
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首先将“TOWER_U”图层设为当前层,并将“TOWER_M”图层关闭。将当前坐标 (2005-12-7) |
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创建千禧堂入口造型 |
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首先将“GATE”层设为当前层,并将其它层全部关闭。20.6.1 使用直纹曲面命令 (2005-12-7) |
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其它创建三维曲面对象的方法 |
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在创建千禧堂模型的过程中,已经学习了八种在AutoCAD中预定义的三维曲面网格,即 (2005-12-7) |
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三维动态观察 |
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21.1.1 设置相机和目标 用户在三维空间内观察图形对象时,首先应该明确当前的观 (2005-12-7) |
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三维修改命令 |
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21.2.1 三维阵列命令 在AutoCAD的三维空间内,用户可以使用三维阵列命令 (2005-12-7) |
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创建显示器支座造型 |
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现在将“BEARING”层设为当前层,并将当前坐标系设为WCS。22.3.1 使用 (2005-12-7) |
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创建显示器造型 |
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先将“DISPLAY”层设为当前层,并将当前坐标系设为WCS。22.4.1 创建屏 (2005-12-7) |
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实体编辑命令 |
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在AutoCAD中,提供了一个功能强大的实体编辑命令,可对三维实体的边、面和体分别 (2005-12-7) |
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创建消隐图像和着色图像 |
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在对模型进行最后的渲染之前,可以先使用“hide”命令和“shade”命令对模型进 (2005-12-7) |
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给图形对象赋予材质 |
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虽然模型的消隐视图和着色视图可以比较直观、形象地表现模型的整体效果,但其真实感还不 (2005-12-7) |
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在三维空间中创建光源 |
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在创建三维模型的渲染图的过程中,光源是一项必不可少的要素。采用不同类型的光源,进行 (2005-12-7) |
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定义透视视图与场景 |
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虽然完成了在创建模型渲染图过程中最为重要的两个步骤——材质与光源的设置,但是如果要 (2005-12-7) |
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配景的使用与创建 |
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为了生成更具真实性的模型渲染图,可以在图形上添加具有真实感的配景对象,例如,人、树 (2005-12-7) |
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